三国志11大浪淘沙V5.1整合版更新内容:
1.地图风格整合处理
三种风格的地图
默认:水墨风格
附加:写实风格,赵公子完全美化
路径为大浪淘沙5.1\Media文件下的三个bin文件,可以重命名(去掉汉字)替换来切换风格
2.修复5.0版本的一些bug问题
3.添加几个特技效果,自定义特技的时候可用
劝诫:同据点俘虏降忠,同据点同僚涨忠
节烈:忠诚度=150
祸国:跟君主同城时,其他据点的太守概率降忠
4.184年剧本武将重置,可以登录新武将与创建新势力了
5.说明书更新补齐剧情,含原版剧情+PK版追加剧情,以及大浪新增剧情
附件赠送大浪淘沙4系列完结篇:4.X决战(典藏版),4.X也叫大浪淘沙4.9、大浪淘沙4系列最终版
游戏酒吧小编亲测游戏截图如下:
一、游戏特点
1. 武将头像全优化,按人物描述重新定义头像。
2. 部分武将3D模型优化,马模型优化,部分建筑模型优化,自制小城模型,自制赵云、周瑜等武将的模型贴图(转载的请标注说明出处),自制添加大刀、剑模型(转载的请标注说明出处)。
3. 采用sire新光环系统
统帅达到90后开启基础光环:光环范围为1格
统帅达到100后开启基础光环:光环范围为2格
统帅达到110后开启基础光环:光环范围为3格
基础光环增加攻防和暴击概率
开启光环后,达到一下条件,可以开启附加光环
伤害加成光环:武力达到90开启
计策成功光环:智力达到90开启
计策识破光环:智力达到90开启
辅助攻击光环:政治达到80开启
士气回复光环:魅力达到90开启
以上不同光环可以叠加
4. 重新定义:
统率力:决定攻防数值,参考史实、演义设定数值。
附加带兵数=统*4,例如100统就额外附加400带兵数
武力值:决定伤害加成,参考演义、平话设定数值。
智力值:决定计策成功率、军师预言准确性,参考演义、少量按史实设定数值。
政治力:决定生产值、建设速度,参考史实设定数值。
附加移动力=(政-90)*30%,例如100政就额外附加3点移动力
适性(熟练度):决定部队战法解锁、增加战法成功率,并不增加伤害,参考带兵兵种、个人能力设定,兵器类以对器械使用、发明加成、以及攻城能力的加持设定等级。 不要带入其他MOD的惯性思维,等级的设定对应的是兵种的熟练度或者个人兵器专精,并不针对伤害进行加成。
5. 科技改革
通用科技
[精锐科技]
士兵调练:「兵营」直升3级
枪兵
锻炼枪兵:枪兵的伤害+10%
因地制宜:在森地形不会受到反击,穿刺伤害+50%
摧锋破甲:对己方施展近身战法时,概率陷入破甲
冲锋陷阵:枪兵击破敌军时,自部队气力+10
精锐枪兵:枪兵的攻+10、防+10、移动+4、伤害+5%〖此项可与‘锻炼枪兵’叠加〗
戟兵
锻炼戟兵:戟兵的伤害+10%
鱼鳞盾甲:以33%的機率来防禦弓箭攻击
玄甲厚盾:以33%的機率来防禦近身攻击
舍生忘死:戟兵被灭队时,相邻敌军气力-10
精锐戟兵:戟兵的攻+10、防+10、移动+4、伤害+5%〖此项可与‘锻炼戟兵’叠加〗
[射击科技]
锻炼弩兵:弩兵的伤害+10%
逆击牙箭:弩兵遭受弓箭攻击时会自动反击
精准打击:弩兵击破敌军时,敌将概率负伤
精锐弩兵:弩兵的攻+10、防+10、移动+4、伤害+5%〖此项可与‘锻炼弩兵’叠加〗
[骑兵科技]
开设牧场:「厩舍」直升3级
培育良马:月增马匹(与基数相关)
锻炼骑兵:骑兵的伤害+10%
骑术训练:骑兵的移动力+3,移动每格距离增加伤害4%
骑兵飞射:骑兵可弓箭攻击;骑射击破敌将20%概率负伤
精锐骑兵:骑兵的攻+10、防+10、移动+4、伤害+5%〖此项可与‘锻炼骑兵’叠加〗
[军务科技]
素质强化:城关增加军乐效果,气力上限+30
难所行军:可通行间道与浅滩,通行栈道时不会受到损伤
军制改革:部队士兵上限增加3000
先登死士:攻击建築的伤害,兵装+40%,兵器、船+20%
[军工科技]
兵器改革:「锻造」直升3级
木兽开发:可使用兵装「木兽」
开发投石:可使用兵装「投石」
开发斗舰:可使用兵装「鬥舰」
军械精制:兵器、船只对部队伤害提升5%
发明霹雳:执行投石攻击时,同时攻击周围1区格
兵器专精:兵器、船攻防+10、移动+4,对部队伤害+5%〖此项可与‘军械精制’叠加〗
[后勤科技]
培训工兵:运输移动力+6
城防巩固:耐久回復量增为1.5倍
军民一心:城关增加太鼓效果
防守反击:建築的反击伤害提升
强化防卫:据点耐久+3000,攻击射程+1
疲敌于外:领地内敌军减速,城池三格内敌军概率减气
石造建筑:可使用「石墙、石兵八阵」
设施强化:可使用设施「砦」
军事坞堡:可使用设施「城塞」
斥候巡哨:可使用设施「连弩楼」
要道压制:可使用设施「投石台」
[内政科技]
重视民生:「市场、农场」直升3级
城市交互:城市每月金收入提升20%,开启城市交互系统
鼓励农桑:城市每月粮收入提升20%
掌控人心:武将忠诚不易下降,治安有50%的機率不下降
防灾防疫:「瘟疫、蝗灾」时,快速平息
港关扩容:提升据点资源容量
,整备政令:可使用设施「外交府、军事府、兵工厂」
[火攻科技]
神火之策:可於3区格範围内执行火计
增强火势:基础火伤害翻倍;AI研究时,附加守城强化
练成火药:可使用陷阱「火焰種、火焰球」
练成炸药:可使用陷阱「业火種、业火球」,增强火势
[强国科技]
泽布四方:月初治安提升
将士用命:月初气力提升
良吏提拔:内政行动力消耗减少
君臣一体:月初武将数量增加技巧值
天下归心:可使用设施「招贤馆、符节台、巡查司」
【都城科技系统】
根据君主所在据点对应城市,可产生对应的都市科技效果。该效果会随着君主的移动于下回合发生改变,当君主所在为小城时,则获得对应归属城市的科技。
注:科技效果全势力生效,等同于通用科技
【辽东】征召乌桓:2格内有敌军则兵力增加(与统魅相关)
戍守边疆:兵力大于3000时,10%概率不受伤害
【辽西】轻骑奔进:骑兵增加4点移动力
幽州突骑:骑兵近身战法伤害+10%
【蓟县】怀柔之策:开发成本降低
牧马南山:据点士兵耗粮减少
【中山】燕赵豪士:戟兵攻击增加5点
逆境反击:受到主动攻击时,将伤害的20%反击给对方
【渤海】携乡唤党:移动时提升自部队气力
精选锐士:戟兵范围战法伤害+10%
【太原】戍边勇烈:击破敌军全势力气力+2
盐铁之利:每旬增加300金,生产成本降低
【邺郡】乐宴铜雀:可享受敌军军乐台效果
河北烈士:被齐攻时,视为一般攻击
【北海】路不拾遗:每旬治安增加5点
圣人故里:每旬增加技巧点15点
【南海】驱暑偏方:夏季时每回合气力提升5点
翻山越岭:森林、荒地移动消耗降低
【彭城】商贸之便:年初黑市不会拆除
中原粮仓:每旬增加1500粮
【九江】淮泗之利:开发、生产行动力消耗降低
四战之地:军事设施成本降低
【濮阳】士族共治:褒奖无需行动力
瓮中捉鳖:火计无需消耗气力
【陈留】摸金发丘:搜索保底发现金钱
唯才是举:吸引在野人才移来
【许昌】围田狩猎:弩兵移动增加5点
颍川书院:官职额外增加智力值
【汝南】绿林横行:剽掠移动路径周围的敌军金钱
月旦品评:官职额外增加魅力值
【洛阳】八关拱卫:领地内敌军被据点与工事主动攻击时减气2点
九州中枢:官职额外增加政治值
【南阳】中兴之地:征兵行动力消耗降低
望梅止渴:部队士兵耗粮减少
【长安】关中三辅:征兵成本降低
古都余韵:科技研究时间、能力研究和培养行动力减半
【广陵】水利交通:全兵种移动力增加3点
阻敌于外:战法成功时减少敌军气力10点
【安定】乡党之谊:外交、计策行动力消耗降低
暴虐成性:攻击时无视敌军10%防御
【陇西】羌胡杂居:骑兵近身战法耗气降低15%
得陇望蜀:栈道、小径必暴击
【武威】西凉铁骑:骑兵<冲锋陷阵>战法状态改为混乱
丝绸之路:年初增加6000金
【建业】鱼米之乡:可建设多座交易所
帝王之宅:训练无需行动力,击破敌军后据点气力提升
【吴郡】世家一体:登庸无需行动力
江南水乡:水军攻防增加5点,水军异常状态快速恢复
【会稽】谈经论道:恢复行动力10点
越甲三千:森林、湿地移动力消耗降低,[激怒]状态快速恢复
【云中】秋风草谷:劫取移动路径周围的敌军粮草
群狼战术:使用战法成功时保底伤害500
【柴桑】坐镇三江:领地内据点与工事的主动攻击伤害增加15%
群英荟萃:可以享受敌军光环效果
【江夏】沿江盘查:巡查成本降低
独拒江南:弩兵范围战法耗气降低,森林中可射击
【平阳】坐望两京:出征、移动行动力消耗降低
虎踞河东:相邻敌军时33%回气20点,[压制]状态快速恢复
【襄阳】人杰地灵:搜索行动力消耗降低
水镜山庄:计策暴击概率增加20%
【江陵】沿江驻防:可以在渡所、浅滩建设工事
建造瓮城:城市最大耐久度每月增加50点上限
【长沙】善使弓箭:弩兵攻防增加5点
平疫有方:[势]类计策耗气降低,[中毒]状态快速恢复
【武陵】五溪纵横:弩兵火箭毒箭战法伤害提升10%
桃源秘境:每旬治安增加5点,[伪报]状态快速恢复
【朔方】东胡汉化:行军时,部队智力+5点
塞上江南:每月按马匹数获得额外粮食收入
【牂牁】穷山恶水:反击时,减少敌军气力10点
毒虫猛兽:范围内敌军概率中毒
【巴东】西方上兵:枪兵、戟兵攻击增加5点
扼守川东:部队不会被位移,异常状态时回复气力
【汉中】百炼成兵:兵器攻防增加5点
五斗米教:谷仓效果翻倍,月初消耗粮草增加治安
【犍为】板蛮巨盾:受到据点与工事的主动攻击伤害减少15%
孝悌流芳:按城池数增加行动力
【豫章】山越斗武:戟兵战法<浴血奋战>施加状态改为混乱
三江五湖:水军远程战法增伤10%,[止行]快速恢复
【成都】天府之国:小城、关隘不消耗粮食
天子之气:部队每月回气(势力爵位x2)
【建宁】蛮族盾舞:可享受敌军太鼓台效果
部落联盟:每旬增加固定数量士兵,战场上易被支援
【合浦】避世之所:魅力值增加3点
四季如一:丰收不考虑季节
【贼兵】灵活躲避:有概率触发闪避
6. 内政改革
A、取消合并吸收功能→筹备军务
一键征兵、训练、巡查、生产兵装
B、取消评定功能→禅让
可以把君主武将进行更改
7. 六府改革
a、招贤馆:
探索人材、登庸武将的所需行动力减半,並可缩短研究技巧的期间
b、外交府
外交与计略行动力减半,亲善费用减半,流言成功率提升
c、军事府
军事出征与训练行动力减半,训练效果提升
d、符节台
增加行动力恢复,俘虏忠诚容易下降
e、兵工厂
减少兵器船只的制造耗时,工事建设费用减半
f、巡查司
武将俸禄降低,月加治安,相邻势力关系不降低
8. 全新大地图:
以卫星比例完全重新制作的全景观大地图,大致还原了中国地图山川河流样貌,地图外的景色也进行了充分的细化,刻画了三韩半岛、硫求群岛、马尼拉、海南岛等地图外的地形。
以地图区域平均分配的原则,取消都市下邳改为小城,取消巴郡改为小城,取消庐江改为小城增加建宁、南海、豫章都城,填补地图的空白区域。
对部分城市地名进行修改,原淮南改名九江(郡),南中改名牂牁,梓潼改名犍为(含广汉、犍为郡、犍为属国等广袤的区域)。
全图取消落石、水坝陷阱设施,替换为古庙、古刹两种景观设施,用于装点地图,作为点缀,并无实际用途。
新地图版本分为原版地图以及美化地图,美化地图采用选取赵公子美化贴图包中的草地、土、主径贴图,更逼近写实风格,两个版本仅外观不同,其他并无区别。
附带一个原版ui风格的一键替换exe文件,media下可一键安装。